👑 主要特征 🌟 完全模块化 🌟 完全控 🌟 苹果混合形状 🌟 可调节车身部件 🌟 简单的换色 🌟 两种发型
📋 多边形计数 |该角色没有LOD系统
程毅 🈯️ 面对面 36104 ❎ Tris 65599 ✳️ 绿 35441
⚙️ 装备 这个角色绑定基于UE4的人体模型骨架。主骨骼层级保持原样,方便重新定位。有了额外的骨骼,你可以把物理应用到不同部位。绑定是用Maya制作的,没有插件,也没有控制。你可以在这里找到完整的额外骨骼🔗列表>
角色绑定已通过多种动画测试,例如: 🌟 ALSv4 🌟 第三人称标准动画 🌟 女性互动动画 🌟 动作捕捉库 🌟 ARLS + 马匹动画集 🌟 魅魔动画集 🌟 古谷 🌟 近战:剑士 🌟 天琴琴入门游戏
😡 混合形状 完美校准了52个苹果混合形状。用Unreal Engine 5的Live Link Face测试过。 可用于直播面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber Avatar、VRchat、MMD等。 身体变形可以让你调节胸部、臀部和指甲大小,并改变头发长度。
🔥 不同的服装与模块化 模型完全模块化,你可以移除或添加任何你想要的部件。
🔰 请注意: 身体纹理被审查了。 衣服可以完全脱掉,身体也包含在内。 成年部位没有建模,也没有变形或绑定。它只是普通的质地。 为了避免身体穿透衣服,身体会被切成碎片。 藏在衣服下面的部件必须关闭。这也减少了多边形数量! 照片中的长矛没有被收录。仅用于演示用途。
⚡️ 还有更多! ⚔️ 材质ID映射 🌟 皮肤 🌟 眼睛 🌟 头发 🌟 服装部件
材质ID贴图用于单独更改BaseMap的颜色。 使用附带的材质实例可以轻松更改颜色。
⚔️ 4K 纹理 🌟 基础色、法线、粗糙度、金属感、环境遮蔽、MatID、不透明度、发射 🌟 8个纹理套装:身体、头部、牙齿、头发、眼睛、睫毛、衣服、护甲 🌟 纹理被打包以优化
⚔️ 虚幻引擎项目 🌟 支持版本:4.19+ 🌟 Epic Skeleton 绑架加了额外骨骼 🌟 面部动画使用变形目标 🌟 物理学不包含在内。建议使用KawaiiPhysics插件以获得最佳效果。 🌟 包含带有 MatID 映射用于颜色变化的材质实例 🌟 包含第三人称标准动画 🌟 包含主姿态/领导者组件的分离网格 🌟 风的头发模拟! 🌟 不包含蓝图 |